Auror (Tome 4 ; Page 148) : Chasseur de Mangemorts. Ils travaillaient à l'époque où le Seigneur des ténèbres et ses partisans travaillaient. Ils n'ont plus d'utilité depuis que le célèbre Harry Potter l'a chassé. Mais il est fort probable que les Aurors reprennent du service avec le réveil de Vous-savez-qui.
Azkaban (Tome 3) : Célèbre Prison de Sorcier, se trouvant sur une île inconnue du grand public. Gardée par les Détraqueurs, toute tentatives de fuite est souvent vouée à l'échec (cf. Détraqueurs plus bas
Cracmol ( Tome 2 ; Page 140 ) : Personne ne possédant pas de pouvoirs Magiques, mais étant issue d'une famille de Sorcier. Le contraire étant donc un Sorcier né de famille Moldue. Les Cracmols restent cependant très rares.
Détraqueurs (Tome 3) : Gardiens d'Azkaban. Ils aiment tuer, et leur simple présence suffit à annuler tout le bonheur de quelqu'un. Ils ne répandent que désespoir là où ils passent, et ils donnent parfois un baiser, surnommé "Le baiser du détraqueur", qui aspire l'âme de sa victime. Autrefois alliés du Seigneur des Ténèbres, si ce dernier revient, ils n'hésiteront pas à le rejoindre, car ce dernier leur proposera beaucoup plus d'âmes à aspirer.
Dragons (Tome 4 ; Page 294) : Créatures gigantesques crachant pour certaines du feu. Leur peau est très robuste, car elle fut jadis soumise à de nombreux sortilèges, afin d'augmenter leur résistance. Exemple de Dragons : Magyar à pointes, Vert Gallois commun, Suédois à museau court, Boutefeu Chinois, etc...
Esprit frappeur ( Tome 1 ) : (Ou Poltergeist) Esprit hantant un lieu.
Epouvantard (Tome 3 ; Page 148) : Créature qui change d'aspect à volonté, prenant toujours la forme la plus terrifiante possible.
Farfadets (Tome 4 ; Page 45) : Les farfadets sont des petits lutins volants. Ils distribuent de l'or qui disparaît. Ce sont les mascotes de l'équipe de Quiddich Irlandaise.
Fantôme (Tome 1) : Personne morte. On suppose que pour devenir un fantôme, il faut avoir vécu dans la souffrance (On peut prendre l'exemple de Mimi Geignarde).
Géants (Tome 4 ; Page 394) : Les géants sont des êtres brutaux assoiffés de sang. Leur taille peut atteindre 6 mètres de haut à l'âge adulte. Les géants se sont entretués au cours du siècle dernier, ce qui a causé un grand déficit au sein de leur espèce. Ils sont considérés ainsi par les Sorciers. Cependant, ils pourraient être très utiles, et les préjugés sont parfois mauvais conseillers. Il suffit par exemple de regarder deux semi-géants, nés d'un parent Géant, et l'autre Sorcier : Hagrid, ou encore Madame Maxime.
Gnomes (Tome 2 ; Page 44-45) : Petits hommes avec une peau comme du cuir et une grosse tête chauve, couverte de verrues, qui ressemble à une pomme de terre. Leurs pieds sont noueux.
Hippogriffe (Tome 3 ; Page 128) : Physiquement, ils sont étranges : Ils ont les pattes arrières et la queue d'un cheval, mais leur pattes avant, leurs ailes et leur tête semblent provenir d'aigles monstrueux dotés de longs becs d'une couleur gris acier, et deux grands yeux oranges. Leurs pattes avant sont pourvues de serres redoutables d'une quinzaine de centimètres de long. Ils peuvent voler, et il faut être très courtois avec, sous peine de se faire charger par eux ! :)
Licorne (Tome 1 ; Page 195) : La licorne est d'un blanc si éclatant qu'en hiver, la neige à côté d'elle paraît grise. Ses sabots sont en or et sa tête est ornée d'une corne au milieu du front. Les licornes préfèrent la délicatesse féminine. Leurs petits sont de couleur argentée et ne blanchiront qu'à l'âge adulte. Le sang des licornes permet de survivre même si on est sur le point de mourir mais il faut n'avoir rien à perdre et tout à gagner mais à un prix terrible. Car il faut tuer un être pur et sans défense pour sauver sa propre vie. Et dès l'instant où les lèvres touchent le sang, ce n'est plus qu'une demi-vie, une vie maudite.
Lutin de Cornouailles (Tome 2 ; Page 113) : Petit être de 20 centimètres de hauteur, au corps bleu électrique, la tête est pointue, et sa voix aiguë.
Mangemorts (Tome 4 ; Page 131) : Ce sont les partisans de Celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom.
Moldus (Tome 1 ; Page 64) : Personnes dépourvues de Pouvoirs Magiques.
Patronus (Tome 3 ; Page 257) : Le patronus représente l'énergie positive, et ne peut ressentir de désespoir. Les détraqueurs ne peuvent donc pas lui faire de mal, et sont repoussés par cette énergie, produite par le Sorcier.
Phénix (Tome 3 ; Page 221) : Très bel animal à plumage rouge et or. Créatures fascinantes : Ils peuvent transporter des charges très lourdes. Leurs larmes ont de grands pouvoirs de guérison. Et ils sont très fidèles.
Portoloins (Tome 4 ; Page 68) :Objets complètement inutiles aux yeux des Moldus (comme une vieille chaussure), pour les empêcher de s'en approcher. Le portoloin permet en réalité de se téléporter dans un autre endroit très éloigné.
Priori Incantatum (Tome 4 ; Page 620) : Lorsque deux baguettes contenant le même élément principal (comme une plume de ph½nix), on peut assister à une remonté des sortilèges. Ainsi, toutes les personnes qu'a tué une personne avec sa baguette peuvent réapparaître momentanément.
Sang de bourbe (Tome 2 ; Page 127) : Insulte terrible et odieuse à propos d'un sorcier né de famille de moldus. Le contraire de cette insulte pourrait se résumer à "Sang Pur".
Sinistros (Tome 3) : Chien fantôme hantant les cimetières. C'est le pire des présages de mort.
Scroutts à pétard (Tome 4) : Ce sont des créatures sans grands intérêts. On peut s'en servir durant les cours de Soins aux créatures magiques. Ces Scroutts ont, lorsqu'ils sont jeunes, la mauvaise manie d'exploser à tout moment. Et quand ils grandissent, ils s'entretuent de plus en plus, et continuent à exploser. Ainsi, pendant six mois, sur une centaine de Scroutts, seuls un ou deux parviendront à survivre.
Vélanes (Tome 4 ; Page 96) : Il s'agit de très belles femmes, qui envoûtent les hommes. Elles les poussent à faire n'importe quoi pour les impressionner.
Troll (Tome 1 ; Page 178-179) : Énorme monstre de 4 mètres de haut, avec une massue, dont il se sert pour tuer ses victimes. Son sang est gluant est ressemble à de la colle grise pleine de grumeaux. Son odeur est pestilentielle.